Wir freuen uns, Ihnen eine weitere Kooperationsveranstaltung mit SCHULEWIRTSCHAFT präsentieren zu können. Bei der Veranstaltung lernen Sie das neue und für Schulen kostenlose Bildungsprojekt der Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e.V. „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ kennen.
Das Projekt ermöglicht es Schüler:innen ab der 5. Klasse, durch haptische Materialien spielerisch mehr über IT zu lernen und so die Mechanismen hinter der digitalen Welt zu verstehen. Auf niederschwellige Art, zum Beispiel anhand von Rollenspielen, werden Schlüsselkompetenzen der Digitalisierung vermittelt.
Sie sind herzlich dazu eingeladen, die Materialien vor Ort selbst auszuprobieren. Zudem bietet das Stadtmedienzentrum viele kreative Möglichkeiten, die wir im Rahmen eines kleinen Rundgangs gemeinsam erkunden dürfen.
Auch für die Wirtschaft ist der Termin spannend: Es bestehen interessante Möglichkeiten für Kooperationen und eine vertiefte Zusammenarbeit zwischen Schulen und Firmen. Ein Unternehmensvertreter wird vor Ort sein und aus erster Hand über seine Erfahrungen mit „IT2School“ berichten.
Die Anmeldung ist bis zum 20.02.2026 möglich. Lehrkräfte melden sich bitte unter LFB-Online unter der Nummer P5ZGMR an. Alle weiteren Interessierten können sich unter https://swm-direkt.de/schuwi0326 mit dem Passwort IT2School anmelden.
Weitere Informationen zur Anmeldung und Programm finden Sie im PDF „Infos“.
Wir freuen uns auf den Austausch mit Ihnen!
Programm:
Ankommen
Come together mit coffee and sweets
Begrüßung
durch die Vorsitzende Wirtschaft Nicole Tinsz, SCHULEWIRTSCHAFT Karlsruhe und Jan Hambsch, Leiter SMZ Karlsruhe
Vorstellung
IT2School und Kooperationspartner Juliane Meister und Ralf Herlan
Zeit zum selbst Ausrpobieren
Probieren Sie einzelne Module von IT2School selbst aus
Blinzeln“ (Vom Blinzeln zum Verschlüsseln: Morseapparat und andere Datenübertragungswege)
3D-Druck (Möglichkeiten kennenlernen)
Spielerisch programmieren lernen mit Scratch
„Mein Anschluss“ (Mithilfe eines Controllers Eingabegeräte kreativ selbst gestalten und dafür Programme entwickeln)
„Calliope“ (eigene Programme erstellen und Sachen in Bewegung bringen mit einem Mikrocontroller)
„Codes“ (Barcodes und QR-Codes Kennenlernen)
Ausprobieren des Moduls "Internetversteher"
Wie funktioniert eigentlich das Internet? - Inszenierung über das Aufrufen einer Website anhand eines Rollenspieles
Zeit zum selbst Ausprobieren
Probieren Sie einzelne Module von IT2School selbst aus und nehmen Sie an einem Rundgang durch die Räumlichkeiten des Stadtmedienzentrums teil
Reflektion und Austausch
Verabschiedung
durch den Vorsitzenden Schule Frank Herm, SCHULEWIRTSCHAFT Karlsruhe