Kooperationsveranstaltung mit SCHULEWIRTSCHAFT: „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ des SMZ am 03.03.2026

Wir freuen uns, Ihnen eine weitere Kooperationsveranstaltung mit SCHULEWIRTSCHAFT präsentieren zu können. Bei der Veranstaltung  lernen Sie das neue und für Schulen kostenlose Bildungsprojekt der Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e.V. „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ kennen.

Das Projekt ermöglicht es Schüler:innen ab der 5. Klasse, durch haptische Materialien spielerisch mehr über IT zu lernen und so die Mechanismen hinter der digitalen Welt zu verstehen. Auf niederschwellige Art, zum Beispiel anhand von Rollenspielen, werden Schlüsselkompetenzen der Digitalisierung vermittelt. 

Sie sind herzlich dazu eingeladen, die Materialien vor Ort selbst auszuprobieren. Zudem bietet das Stadtmedienzentrum viele kreative Möglichkeiten, die wir im Rahmen eines kleinen Rundgangs gemeinsam erkunden dürfen.

Auch für die Wirtschaft ist der Termin spannend: Es bestehen interessante Möglichkeiten für Kooperationen und eine vertiefte Zusammenarbeit zwischen Schulen und Firmen. Ein Unternehmensvertreter wird vor Ort sein und aus erster Hand über seine Erfahrungen mit „IT2School“ berichten.

Die Anmeldung ist bis zum 20.02.2026 möglich. Lehrkräfte melden sich bitte unter LFB-Online unter der Nummer P5ZGMR an. Alle weiteren Interessierten können sich unter https://swm-direkt.de/schuwi0326 mit dem Passwort IT2School anmelden.

Weitere Informationen zur Anmeldung und Programm finden Sie im PDF „Infos“.

Wir freuen uns auf den Austausch mit Ihnen!

Programm:

14:15 Uhr

Ankommen

Come together mit coffee and sweets

14:30 Uhr

Begrüßung

durch die Vorsitzende Wirtschaft Nicole Tinsz, SCHULEWIRTSCHAFT Karlsruhe und Jan Hambsch, Leiter SMZ Karlsruhe

14:35 Uhr

Vorstellung

IT2School und Kooperationspartner Juliane Meister und Ralf Herlan

15:10 Uhr

Zeit zum selbst Ausrpobieren

Probieren Sie einzelne Module von IT2School selbst aus

  • Blinzeln“ (Vom Blinzeln zum Verschlüsseln: Morseapparat und andere Datenübertragungswege)

  • 3D-Druck (Möglichkeiten kennenlernen)

  • Spielerisch programmieren lernen mit Scratch

  • „Mein Anschluss“ (Mithilfe eines Controllers Eingabegeräte kreativ selbst gestalten und dafür Programme entwickeln)

  • „Calliope“ (eigene Programme erstellen und Sachen in Bewegung bringen mit einem Mikrocontroller)

  • „Codes“ (Barcodes und QR-Codes Kennenlernen)

15:40 Uhr

Ausprobieren des Moduls "Internetversteher"

Wie funktioniert eigentlich das Internet? - Inszenierung über das Aufrufen einer Website anhand eines Rollenspieles

16:10 Uhr

Zeit zum selbst Ausprobieren

Probieren Sie einzelne Module von IT2School selbst aus und nehmen Sie an einem Rundgang durch die Räumlichkeiten des Stadtmedienzentrums teil

16:30 Uhr

Reflektion und Austausch

17:00 Uhr

Verabschiedung

durch den Vorsitzenden Schule Frank Herm, SCHULEWIRTSCHAFT Karlsruhe

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